Одна з найпоширеніших помилок початківців — намагатися вивчити все одночасно.

UX. UI. Figma. Анімацію. 3D. Штучний інтелект. Розробку. Маркетинг.

У результаті людина багато вчиться, але не відчуває впевненості ні в чому.

Тому важливо рухатися поетапно.


Етап 1. Навчитися працювати з інструментом

На цьому етапі головне — не дизайн.

Головне — навчитися комфортно працювати у Figma.

Потрібно освоїти:

Важливо розуміти:

Figma — це лише інструмент.

Знання кнопок ще не робить вас дизайнером.